約 3,885,796 件
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最新の情報は公式ページを参照。 ※特に記載のない場合、HP,AT等のステータスはLV20の値。 2014/09/30 2014/08/27 2014/07/24 2014/06/25 2014/04/23 ver1.8.0 2014/02/26 ver1.7.0 2013/12/25 2013/11/27 ver1.5.0 2013/09/25 ver1.4.0 2013/08/28 2013/07/10 2013/05/29 2013/04/25 コメント 2014/09/30 項目 変更点 ◆エターナル第4弾「悠久のエジプト」 SR+トト (LV41~)前列 効果2:クリティカル率の上昇値を修正 ◆エターナル第5弾「系譜のケルト」 SR+ダグザ 前列 効果1:自身のHPを30ダウンする効果を追加 後列 効果2:敵全体にダメージ増加(20%・1ターン)追加 R+クロウクルワッハ 前列 効果1:AT×0.7→0.45 前列 効果2:敵前列に毒AT×0.3、2ターンの効果を追加 SR+マナナンマクリール 特技:ゲージ4→3 前列:AT×0.8→0.85 SR+ヌァザ 限界突破のクリティカルアップを、中列から前列に変更 SR+バロール 前列 効果1:自身のHPを30ダウンする効果を追加 中列 効果1:自身と前の列にダメージトラップ(30%・2ターン)を追加 前列 効果2:0.45→0.25 SR+アリアンロッド 特技 範囲:敵全体→敵味方全体に 中列 効果2:味方全体にステータス変化無効(1ターン)を追加 R+バンシー 中列:味方の前の列に再生(相対1T後、復活20%1T)を追加 SR+アマテラス 前列 効果2:敵前中列にステータス変化無効(1ターン)を追加 中列 効果2:範囲を自身含む十字から自身含む周囲に変更 SR+ツクヨミ 前列: 効果1と 効果2を入れ替え、ATアップのターン数を2→1に ◆第6弾「マヤアステカ 創紀探究」 SRイツァムナー 中列対象:緑属性→すべての属性 SRトラロック HP:120→150に AT:50→40に 前列 効果2:ダメージ係数を0.5に 前列 効果2:絶対→相対 限界突破のクリティカルアップを、中列から前列に SRコアトリクエ HP:120→150 AT:40→30 SRオメテオトル 前列:回復係数をAT×0.35→0.4 Rカマシュトリ 中列:1回攻撃AT×1.3→2回攻撃0.65 Rイツパパロトル 中列 効果2対象:HP50以下→条件なしに SRチャルチウィトリクエ 前列:自身含む十字範囲→自身含む周囲に SRウィツィロポチトリ 能力:守命を追加 Rイシュタブ 後列:敵前中列→敵全体 Rアウィツォトル 中列:混乱1ターン→2ターン Rヨワルテクトリ 中列:味方前列の中からランダムに1体犠牲にし、自身の特技ゲージを2下げる効果 →敵味方前列からランダムに3回ダメージを与え、自身のゲージを1ダウンに変更 中列 行動名:「女神の恍惚」に変更 特技:AT×1.0→1.5 Rフンアフプー 後列確率:50%→80% Rツィツィミトル 前列 効果2:敵前面をAT×1.0でダメージ→敵全体から生存している敵からランダムで3回AT×0.45のダメージ SRアスタロト 前列 効果1:AT×0.7→0.75 前列 効果2:継続ターン1ターン→2ターン Rティターニア 前列:シールド1枚→シールド2枚 Rクシナダヒメ 後列 効果2:AT×0.5→0.75 2014/08/27 項目 変更点 ◆第2弾「インダス 輪廻転生」 SRアナーヒター 能力:光壁(追加) 前列:敵味方全体→敵全体 中列 効果1:アンデット効果打ち消し(追加) ◆エターナル第2弾「神秘のインダス」 SR+アナーヒター 能力:守命(追加) 前列:自身を含む(追加) 後列:通常行動率ダウン打ち消し(追加) ◆第3弾「スカンディナヴィア 夢幻泡影」 SRオーディン 前列:敵全体の最低HPにすべて打ち消し(追加) 中列 範囲:自身含む前後→自身と前列 後列:味方全体の通常行動確率を100%アップ(追加) ◆エターナル第3弾「幻想のスカンディナヴィア」 SR+サタン 中列 範囲:敵十字→敵全体 SR+ルシファー 中列 範囲:味方十字→味方全体 ◆エターナル第5弾「系譜のケルト」 SR+ルー 前列 効果1:自身のHP30ダウン効果(追加) SR+マナナン・マクリール 中列 範囲:前後→十字 SR+アリアンロッド 前列:敵の最低ゲージのゲージを1上げ、同じ範囲にダメージを与えるに変更 SR+アマテラス ゲージ:5→4 R+スカアハ 中列 範囲:自身を含むに変更 ◆第6弾「マヤアステカ 創紀探究」 SRイツァムナー AG:42→44 中列:0.2→0.25 Rトラウィスカルパンテクートリ 中列:1.2→1.3 SRトラロック 前列:範囲を前中列に、係数を0.45に 後列:効果1と効果2の発動順番を逆に SRコアトリクエ 中列:40%→60% 後列 範囲:前列→前中列 SRオメテオトル 前列:味方前中列のアンデッド効果打ち消し(追加) SRチャルチウィトリクエ 前列 対象:自身左右→十字範囲 SRウィツィロポチトリ 前列 効果1:0.55→0.65 前列 効果2:0.55→0.65 SRテスカトリポカ 能力:治癒(追加) 前列 効果1:AT×0.7を1回→AT×0.4を2回 SRキニチアハウ 中列 範囲:相対→絶対 SRトラルテクトリ 中列:攻撃を2回に、40→35 SRアスモデウス 前列:範囲を敵前中列に、1.0→1.2 中列:ダメージ無効打ち消し→すべての効果打ち消し SRマンモン 中列:特技ゲージ減少量1→2 SRアスタロト 中列:範囲を前中列に、0.6→0.4 ◆スペシャルカード LEゼウス 中列:0.25→0.3 LEポセイドン 特技 効果1:味方全体のマイナス効果打ち消し(追加) 前列 効果2:敵全体のAGを6ダウンする[1ターン](追加) LEブラフマー 後列:敵全体にプラス効果打ち消し(追加) ◆シンボルカード LEカーリー&パールバティ 後列 効果2:自身のゲージを1下げる効果(追加) LEラクシュミ&チャルチウィトリクエ 能力:神速→天翔3に 特技:反射効果の範囲を味方全体に 中列:効果を敵全体に ◆その他 変更 護慧 護慧1~3の発動HPを、20、40、60に変更 癒しの調べ 「打ち消し効果」で打ち消しできないよう変更 発動ターン数:3ターン→2ターン 継続ターン数:4ターン→3ターン ○の調べ 打ち消し効果で「打ち消し」できないよう変更 発動ターン数:2ターン→1ターン 継続ターン数:4ターン→3ターン 2014/07/24 ◆第5弾「ケルト 神騎伝承」 SRクーフーリン HP:120 → 110 ミディール 中列:[追加]自身の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める スサノオ 中列:相対 → 絶対 ◆エターナル第5弾『系譜のケルト』 SR+ヌァザ ゲージ:5 → 4 前列:1.0 → 1.3 R+バズヴ 中列:自身の直前に行動したキャラ → 自身の直前に行動したコストが3以下のキャラ SR+アリアンロッド 特技:[追加]ATとAGを10アップする R+モリガン 後列:AT×0.8ダメージ → 2回AT×0.5ダメージ SR+アマテラス 後列:相対 → 絶対、ATが元の1.0倍以上 → AGが元の1.0倍以上 ◆スペシャルカード アールマティ 前列:相対 周囲(自身含む) → 絶対 前中列 後列:絶対 前中列 → 絶対 敵全体 ドゥルジ 治癒 削除 後列:アンデッド(2ターン)+徐々に回復AT×0.3(3ターン)に変更 特技:AT×2.0回復 → AT×1.5回復 ◆シンボルカード サタン&ルシファー 特技:敵味方全体打ち消し → 敵のプラス効果打ち消し 前列:元のAG1.0以下 → HPが100以下 2014/06/25 カード名 変更点 ◆エターナル第3弾「幻想のスカンディナヴィア」 SR+サタン 能力:[追加]治癒2 ◆第4弾「エジプト 起死再生」 ネフティス 前列:HPダウン1.2×1 → HPダウン0.4×3 ◆エターナル第4弾「悠久のエジプト」 SR+イシス 後列:敵十字 → 敵全体 特技:敵味方ATアップを追加(AT×0.25) R+ネイト 後列 効果2:赤属性の女性 → 女性 R+ハトホル HP:140 → 150 前列:最高AGサーチ → 最低AGサーチ SR+セト 前列:最高HPサーチ → 最高ATサーチ SR+ベルゼブブ HP:140 → 170 治癒2 → 3まで覚える AT:50 → 40 前列:0.5~0.55 → 0.55~0.6 中列:相対 → 絶対 ◆第5弾「ケルト 神騎伝承」 ダグザ 前列:HP回復を0.3 → 0.5 ヴァハ 中列:保護系打ち消し → AG25以上に保護系打ち消し ダヌ 特技ゲージを5 → 4 ルー 特技:効果打ち消し → ダメージ無効打ち消し ヌァザ 特技:効果1に敵全体の効果打ち消し マナナン・マクリール 中列:0.35 → 0.4 特技:[追加]毒トラップ(絶対、2ターン持続、30%、3ターン) アリアンロッド 中列:[追加]味方全体にAG反転(絶対 1ターン) アリアンフロッド 後列:敵全体 → 敵前列、-100% → -80 ~ -100% アマテラス 中列:絶対 → 相対、自身を除く、クリティカルを削除 HP:140 → 130 アモン 中列:前中列 → 敵全体、0.9~1.0 → 1.0~1.5 ルサルカ 後列:[追加]自身のゲージ1下げる ◆シンボルカード カーリー&パールバティ 能力:覚醒 → 躍神 ◆その他 アールマティ 特技:4ゲージ → 3ゲージ ◆スペシャルカード 行動「ダメージバリア」 【変更前】カットできるダメージ値の上限 60 【変更後】カットできるダメージ値の上限 上限なし カード詳細画面 性別分類 【変更前】男・女・不明 【変更後】男・女・その他 2014/04/23 ver1.8.0 カード名 変更点 ◆第1弾『オリンポス 覇王覚醒』 アフラマズダ 能力:守命(追加) ◆第2弾『インダス 輪廻転生』 かまかぜ 行動進化レベルを変更 Lv40 → Lv20 ◆第3弾『スカンディナヴィア 夢幻泡影』 フリッグ 後列:2 → 3ターン オーディン HP 130 → 140 能力:治癒2(追加) 前列:0.7 → 0.8 スクルド 行動進化レベルを変更 Lv40 → Lv20 ヴェルザンディ ウルズ スレイプニル ◆第4弾『エジプト 起死再生』 オシリス 中列:味方前面 → 自身と味方前面 シュー 前列:1.2 → 1.5 ネフティス 前列:AT×1.0 → AT×1.2 アヌビス 中列:中列→十字 セクメト 後列:0.55→0.65 ベルフェゴール 後列:AT10アップ → AT5アップ ベルファゴル 中列:2 → 3ターン キクリヒメ 中列:敵の軽減打ち消し(追加) アーマーン 行動進化レベルを変更 Lv40 → Lv20 ジン アシュタルト アーンセト ◆エターナル第3弾『幻想のスカンディナヴィア』 SR+サタン 能力:覚醒 → 躍神 ◆エターナル第4弾『悠久のエジプト』 R+シュー 前列:敵のバリア打ち消し → 敵の軽減、シールド、バリア打ち消し R+ネイト 後列(効果1):0.2~0.25 → 0.25~0.3 SR+ホルス 後列:0.55~0.6 → 0.6~0.65 R+ハトホル 中列:0.25~0.35 → 0.35~0.45 SR+セト 前列:0.65~0.7 → 0.7~0.75 R+ゲブ 前列:0.6~0.65 → 0.65~0.7 R+セクメト 後列:一番高いHP → 一番高いAT SR+ベルゼブブ 前列(効果1):0.4~0.45 → 0.5~0.55 R+リヴァイアサン 前列:0.3~0.35 → 0.35~0.4 R+ベヒモス 特技:AT×0.75 → 30 2014/02/26 ver1.7.0 項目 変更点 ◆同AGカードの行動優先順番の変更 カード行動順 ⑦④① ⑫⑮⑱ ⑦④① ⑩⑬⑯ ⑧⑤② ⑪⑭⑰ → ⑧⑤② ⑪⑭⑰ ⑨⑥③ ⑩⑬⑯ ⑨⑥③ ⑫⑮⑱ ◆カード能力 「封迅」を持つカードのデッキ使用枚数制限 制限なし → 2枚制限 カード名 変更点 ◆第4弾『エジプト 起死再生』 イシス 後列:味方前列 → 味方前中列 特技:「復活した緑属性」→「緑属性全体」(効果2) アセト 中列:0.25~0.35 → 0.3~0.4 特技:自身を除く → 自身を含む オシリス 中列:75% → 125% ソプデト 中列:自身を除く味方左右(相対) → 味方★型(絶対)、0.45~0.55 → 0.2~0.25 特技:2ターン → 2~3ターン(効果1) ヘケト 中列:70~75% → 100%、2ターン → 2~3ターン ジェフティ 中列:0.35~0.4 → 0.4~0.45 ネイト 特技:条件に赤属性を追加 アメンラー 中列:自身の前の列 → 自身の前の列~自身と前の列 特技:50~60% → 100%、2ターン → 2~3ターン ヌウト 特技:2ターン → 3ターン マアト 中列:0.3 → 0.4(効果1) スフィンクス 前列:1.2~1.3 → 1.4~1.5 ネフティス 中列:25~30% → 25~35% 後列:60~70% → 100%、2ターン → 2~3ターン 特技:「復活した青属性」→「青属性全体」(効果2) フトゥホル 前列:0.7~0.75 → 1.0 中列:0.2~0.25 → 0.2~0.3 アスタルテ 中列:15~20 → 20~25 後列:1ターン → 2ターン(効果1)、0.2 → 0.25(効果2) アシュタルト 前列:敵前面0.9~敵貫通0.7 → 敵前面1.0~敵貫通0.75 セベク 前列:1.7~1.8 → 0.95~1.0 ×2 タウエレト 中列:0.7 → 0.75 特技:2ターン → 3ターン オペト 中列:0.6 → 1.0 アヌビス 前列:敵前中列にアンデッド化(相対、1ターン)を追加 中列:敵中列 → 敵十字、1ターン → 2ターン 特技:2ターン → 3ターン イスデス 前列:0.55~0.65 → 0.6~0.7 セクメト 前列:0.35~0.4 → 0.4~0.45 バステト 前列:0.55 → 0.65 アナト 中列:0.35~0.4 → 0.4~0.45 後列:2ターン → 3ターン(効果2) アーンセト 前列:敵前面1.0~敵前列0.5 → 敵前面1.0~敵前列0.6 ゲブ 前列:0.35~0.4 → 0.4~0.45 アポピス 前列:0.1~0.15 → 0.15~0.2(効果2)、2ターン → 3ターン ケプリ 特技:2ターン後再生 → 1ターン後再生 ヘプリ 前列:1.2~1.3 → 1.4~1.5 べリアル 前列:自身にトラップ(相対、100%、1ターン)を追加 中列:自身の前の列(相対) → 味方前列(絶対)(効果2) ベルファゴル 前列:60% → 40%(効果2) リヴァイアサン 前列:0.5~0.55 → 0.55~0.6 ベヒモス 特技:0.5 → 1.0 ウカノミタマ 中列:2ターン → 3ターン ◆エターナル第3弾『幻想のスカンディナヴィア』 SR+スクルド 特技:1.0倍以下 → 1.5倍以下 SR+スルト 前列:0.55~0.65 → 0.6~0.7 SR+トール 前列:AT×0.8 → AT×1.0 SR+テュール 前列:3ターン → 2ターン SR+フェンリル 特技:3ターン → 2ターン(効果1) SR+サタン 前列:0.3~0.4 → 0.4~0.5 特技:敵味方全体 → 敵全体、7ゲージ → 6ゲージ SR+ルシファー 前列:0.3~0.4 → 0.4~0.5、打ち消しにトラップを追加 ◆スペシャルカード LEゼウス 治癒1をLv10、治癒2をLv20で覚えるように変更 LEアテナ 治癒1をLv10、治癒2をLv20で覚えるように変更 LEポセイドン HP:128(LV1) 特技:6ゲージ → 5ゲージ 治癒2 → 治癒3 治癒1をLv10、治癒2をLv20で覚えるように変更 LEアルテミス 治癒1をLv10、治癒2をLv20で覚えるように変更 LEブラフマー AT:40(LV1) 治癒1をLv10、治癒2をLv20で覚えるように変更 ◆シンボルカード アテナ&マアト AT:40(LV1) クリティカル率UP:中列 → 前列(LV41以上) ◆不具合修正 セルケト 特技:効果2の範囲が効果1と同じになるよう修正 ホルス 後列:効果2の範囲が効果1と同じになるよう修正 アポピス 中列:効果2の範囲が効果1と同じになるよう修正 SR+インドラ 後列:効果2の範囲が効果1と同じになるよう修正 2013/12/25 カード名 変更前 変更後 ◆スペシャルカード LEヘル 中列:3ターン 中列 2ターン ◆第3弾 「スカンディナヴィア 夢幻泡影」 フリッグ 中列 自身の前の列 中列 自身と前の列 スルト 中列 AT×0.55~0.6 中列 AT×0.6~0.65 ニョルズ 中列 味方十字 中列 味方左右「最大値を超えて回復」を追加 ロキ 中列 AT×0.5~0.55 AT×0.4~0.45 ルシファー 前列 20 前列 25 中列 AT×0.6~0.65 中列 AT×0.75~0.8 ◆エターナル第3弾『幻想のスカンディナヴィア 』 SR+フレイ 前列 AT×0.7~0.75 前列 AT×0.95~1.0 SR+スクルド 中列 2ターン 中列 3ターン 後列 AT×0.35~0.45 後列 AT×0.35~0.4 SR+トール 後列 20~25% 後列 40~45% 特技 AT×1.0 特技 AT×1.5 R+スルーズ 中列 15~20% 中列 55~60% 特技 30% 特技 100% SR+ヘル 中列 発動確率65% 中列 発動確率55% 後列 25~30% 2ターン 後列 45~50% 3ターン SR+サタン HP 110 HP 140 AT 50 AT 40 前列 敵前列 AT×0.55~0.65 前列 敵前中列 AT×0.3~0.4 後列 10~15% 後列 25~30% SR+ルシファー HP 110 HP 140 AT 50 AT 40 前列 敵前列 AT×0.55~0.65 前列 敵前中列 AT×0.3~0.4 後列 10~15% 後列 15~20% 2013/11/27 ver1.5.0 カード名 変更前 変更後 ◆エターナル第2弾『神秘のインダス』 SR+サラスヴァティ 中列:同範囲に戦闘不能無効(2ターン) を追加 SR+ラクシュミ 前列:ATが元の2~1.5倍以上無効 前列:ATが元の1.5~1.2倍以上無効 R+ヤマ 特技:ゲージ4、AT分のダメージ 特技:ゲージ2、AT×0.5のダメージ R+ガネーシャ 前列:範囲前列 前中列 効果1:復活行動不能に変更 効果2:今までの攻撃に変更 中列:範囲前列 前中列 SR+ミスラ 中列:ダメージ軽減30% 中列:ダメージ軽減25% ◆第3弾 「スカンディナヴィア 夢幻泡影」 SRフレイ 中列:前列(3マス)~前中列(6マス) 中列:凸字(4マス)~凸字(7マス) フレイ 特技:緑属性の味方全体にシールド ダメージバリア30カット(2ターン) スクルド 特技:味方全体 特技:緑属性の味方全体 スカジ HP:110 中列:AT×0.75~0.8 中列:AT×0.7~0.75 UCウル 中列:自身除くX字にシールド 中列:自身含むX字にダメージバリア15カット(1ターン) SRスルト 前列:AT×0.5~0.55 前列:AT×0.45~0.5 中列:AT×0.5~0.55 中列:AT×0.55~0.6 ヨルムンガルド HP:180 能力:治癒3まで覚える 特技 効果2:犠牲 特技 効果2:戦闘不能 中列:AT×0.4 中列:AT×0.45 クリームヒルト 特技:敵味方からランダム 特技:敵味方から生存ランダム ルシファー 前列:自身含む味方十字にシールド 前列:ダメージバリア20カット(2ターン) ヒミコ 特技:ゲージ4 特技:ゲージ3 ◆シンボルカード アテナ&マアト 中列:ATが元の0.2倍以下 中列:ATが元の0.7倍以下 ◆スペシャルカード LEブラフマー 中列:ATをAT×0.3アップ、自身含まない味方周囲 中列:ATAGをAT×0.25アップ、自身含む味方周囲 項目 変更点 ◆その他 必殺技「スピードダウン」 効果値:-10~-20 → 効果値:-10~-30 2013/09/25 ver1.4.0 カード名 変更前 変更後 ◆シンボルカード アテナ&マアト 前列:全体 前列:敵前中列 中列:元の0.3倍以下 中列 元の0.2倍以下 中列行動効果2が本来0.3倍以下になっているものが、0.7倍以下になってた問題の修正 ◆スペシャルカード LEアテナ 前列:敵前列0.75薙ぎ払い 前列 凸字(前列+中列中央の計4マス)0.65薙ぎ払い LEポセイドン HP 150 HP 140 LEアルテミス HP 150 HP 130 ◆第二弾 「インダス 輪廻転生」 ブラフマー 前列 突撃0.6を2回 前列 突撃0.8を2回 ラーヴァナ 前列 敵凸字最低HPに2回AT分のダメージ 前列:敵凸字最低HPに4回、0.55のダメージ 前列 Lv25よりの範囲を前列 前列 Lv25よりの範囲を前中列 インドラジット 前列 範囲絶対 前列 範囲相対 前列 敵前列に2回、0.3薙ぎ払い 前列 敵凸字に2回、0.3薙ぎ払い ジャンヌダルク 特技 ゲージ5 特技 ゲージ4 前列 敵前列0.55薙ぎ払い 前列 敵前列0.6薙ぎ払い ◆エターナル第二弾『神秘のインダス』 SR+ブラフマー 前列 敵前列に1.0薙ぎ払い 前列 敵前列に1.2薙ぎ払い SR+シヴァ AG 20 AG 15 SR+パールバティ AG 21 AG 16 SR+アナーヒター 2枚制限に設定 中列 範囲を絶対 中列 範囲を相対 中列 0.15アップ 中列 0.10アップ ◆デッキ必殺技 パワーダウン 発動ターン数:2~ 発動ターン数:3~ スピードダウン 発動ターン数:2~ 発動ターン数:3~ 2013/08/28 カード名 変更前 変更後 ◆エターナル第一弾『古のオリンポス』 SR+アルテミス HP:120 HP:110 ◆スペシャルカード LEゼウス 能力:「治癒」を覚えるようになりました。 前列行動:敵前列0.7薙ぎ払い+AG4ダウン 前列行動:敵前列0.8薙ぎ払い+AG8ダウン LEアテナ 能力:「治癒」を覚えるようになりました。 特技:[オーラ]味方全体のATとAGをアップ 特技:[オーラ]味方全体のATとAGをアップ+敵全体0.5攻撃 前列行動:敵前列ダメージ軽減・シールド・ダメージバリア効果を打消し+敵前列0.6薙ぎ払い 前列行動:敵前列の攻撃無効の効果を打消す+敵前列0.75薙ぎ払い LEポセイドン 能力:「治癒」を覚えるようになりました。 LEアルテミス 能力:「治癒」を覚えるようになりました。 ◆第二弾 「インダス 輪廻転生」 インドラ 後列行動:自身のATを0.4アップ 後列行動:敵中列0.55薙ぎ払い+自身のATを0.3アップ 後列技名:雷帝伏龍 後列技名:雷帝龍撃 インドラジット 後列行動:前面の敵に2回、0.4攻撃 後列行動:前面の敵に2回、0.6攻撃 ミスラ HP:140 HP:130 ウルスラグナ 中列行動:味方前列AT0.25アップ 中列行動:味方前列AT0.3アップ ◆メモリアルカード ヤマンドラー 属性:緑属性 属性:無属性 前列行動:緑属性 前列行動:無属性 2013/07/10 カード名 変更前 変更後 ◆第二弾 「インダス 輪廻転生」 ヤマ 前列行動(効果2):範囲タイプの行動が「相対」になるように修正 猫又 前列行動:範囲タイプの行動が「相対」になるように修正 シヴァ 中列行動:スキル名称を修正 2013/06/26 カード名 変更前 変更後 ◆第一弾 「オリンポス 覇王覚醒」 アテナ 前列:前列0.5薙ぎ払い+前面0.4攻撃 前列 前列0.6薙ぎ払い+前面0.4攻撃 ウルカヌス HP:96(Lv1) HP:120(Lv1) ミノタウロス 中列:敵全体からランダム2回攻撃 中列:敵絶対十字からランダム2回攻撃 アタランテ 後列:敵全体からランダム2回攻撃 後列:敵絶対十字からランダム2回攻撃 クロト 中列::前面の敵のATをAT×0.5ダウン 中列:前面の敵のATをAT分ダウン ケルベロス HP:120(Lv1)、AT:40(Lv1) HP:96(Lv1)、AT:48(Lv1) アフラマズダ HP:104(Lv1) HP:112(Lv1) ◆エターナル第一弾『古のオリンポス』 SR+ゼウス HP:120(Lv1) HP:112(Lv1) SR+デメテル 中列:味方相対十字にかかったAT効果を打ち消し 中列:敵味方全体にかかったAT効果を打ち消し SR+アテナ HP:120(Lv1) HP:112(Lv1) SR+アポロン 能力:「治癒」を覚えるようになります。 SR+ポセイドン HP:120(Lv1) HP:112(Lv1) SR+ハデス HP:120(Lv1) HP:112(Lv1) 2013/05/29 カード名 変更前 変更後 ◆第一弾 「オリンポス 覇王覚醒」 ヘラ 中列行動「賢妻の鼓舞」のクリティカル率(Lv1~39)の表記修正 2013/04/25 カード名 変更前 変更後 ◆第一弾 「オリンポス 覇王覚醒」 ヘスティア 中列行動:ダメージカット 中列行動:薙ぎ払い攻撃 ヘラクレス 前列行動:前列の敵からランダムに1回AT×1.3の攻撃 中列行動:前列の生存している敵にランダムに2回AT×0.6の攻撃 UCヒュドラ HP:64 HP:72 ヒュドラ HP:128 HP:144 アポロン 前列係数:0.7 前列係数:0.65 オデュッセウス 中列係数:0.3 中列係数:0.35 ネプチューン 中列範囲:自分自身、中列係数:1 中列範囲:自身を含む前後列、中列係数:0.7 アフロディテ 中列係数:0.4 中列係数:0.45 アルテミス 前列係数:0.4×2 前列係数:0.35+0.4 アジダハーカ 「治癒」を追加(LV10~) ※不具合修正がある場合、変更後に修正内容の記入をお願いします。 コメント とりあえずテンプレート作成、順番は詳細部分に準拠して入れ替えてください -- (名無しさん) 2013-09-24 19 50 23 折り畳みだと検索し辛いので普通の表示に代えさせて頂きました -- 2014-03-15 11 41 41 SR -- 2014-03-15 19 46 29 2015/04/28まで反映されています -- 2015-05-20 18 29 58 コメント すべてのコメントを見る
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フリーダムキングダムラジオ どこかの国の王様が作ったラジオ メインパーソナリティは、とある国の国王と サブパーソナリティは、国王の右腕の側近と 国王の同盟国の統領と その嫁さんのクリスチーネと チャリオットと国民が送るフリーダムラジオである。 登場人物とそのグループ 国王・・どこかの国の国王。性格はフリーダムで何を言い出すかわからない。 側近をいじって遊んだりする。 側近・・国王の右腕。一応つっこみ役となっているがぼけるときはぼける。 すると国王がつっこみ役に変わったりする。 統領・・国王が統括する国の同盟国の一番えらい人。 国の行く末を考えるより遊んだり楽したりする方が好き。 クリスチーネ・・・統領の嫁さん。普段は一言も喋らず目で統領と会話する。 超能力者か? チャリオット・・中世時代の馬車。やわらか戦車のような声をだす。 基本的にへたれでいつも他のレギュラーにバカにされているが影ではかなり腹黒い。 国民・・本名は斉藤さん。世間について常にぶつぶつ言ってる (登場人物は『フリーダムキングダムのニコニコ作品集』から引用) 最新回リンク 第12回 注意※某ラジオとは一切関係ありません。 本編リンク 第6.5回 第5.5回 第11回 第10回スペシャル 第9回 第8回 第7回 第4.5回 第6回 第5回 第3.5回 第4回 第3回 第2.5回 第2回 第1.5回 第1回 関連動画 【フリーダムキングダムラジオ】うp主の主張 外部リンク ブログ『フリーダムキングダムのニコニコ作品集』 http //freedamradio.seesaa.net/ 作品集 http //www.nicovideo.jp/mylist/7708903 メールフォーム http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=freedamradio
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フリーターと正社員を比較してどうか?という一つの考え方 All About 「超危険!フリーターの将来設計!」 「フリーターの老後はどうなる?」 「フリーターvs正社員の差は3億!」 戻る
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楽曲 ロズレイド:Rosie 格闘タイプのポケモン全般:Don t Fight It,Feel It ヘルガー:EMOTION POTION PVの冒頭に出てきた犬から ガーディ系統orデルビル系統orヨーテリー系統:HOT DOG チルタリスorメロエッタ:SAD SONG 特性どんそく持ち全般:IT S TOO LATE シェイミ:I WANT TO THANK YOU フリージオ:JUST BE COOL ユニラン:ROCK ME BABY カビゴンorクイタラン:HUNGRY -- (ユリス) 2012-11-03 20 30 02
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フリーレース(フリレ)とは フリーレース(フリレ)にはレースを楽しむためのフリレと カード集めのための効率作業フリレの2種類があります。 5限ホ1などの条件付きは基本的には後者です。 フリーレースのホスト(主催者)をやるのは結構めんどくさいものです。 入室の際には「お邪魔します」、退室の際には「お世話になりました」程度でいいので一言あいさつをするのが大人のマナーです。 レース名の解説 5限→5頭限定。 ホ1→ホストの馬が1着になるようにタイムを調整して下さい。 ホ勝→ホ1と同じ意味です。 会枠→ホストの所属馬主会枠。同じ馬主会なら6頭以上でも入ってOK。 友枠→ホストのフレンド枠。ホストの友達なら6頭以上でも入ってOK。 60以上→60秒より遅いタイムになる馬で登録して下さい。 即蹴→条件を守らない場合は問答無用でキック(強制退室処分)します。 撒きます→プレミア会員がカードを撒く事。基本無制限。GI勝利記念や酔った勢いなど。 着自由(フリー)→何着でもいいですよ。 強馬求む→できるだけ強い馬で登録してね。力試しレース。 例)「5限ホ勝61秒会枠有」 参加できる頭数は5頭まで ホストの馬が勝つように弱い馬で参加してください。 持ちタイムが芝1000mで61秒(1分01秒)以上の馬を出してください。 ホストの馬主会の方なら5頭以上でも参加できます
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車両名 馬力 ウェイト 特別処置 NSX Type R 02 300ps 90kg なし S2000 06 355ps なし エンジンチューン3 軽量化1 Z33 07 380ps なし スーパーチャージャー Z34 08 370ps なし なし GT-R Vスペック(R34) 02 380ps 10kg なし RX-7 スピリットR タイプA(FD) 02 330ps 60kg なし RX-8 タイプS 07 330ps 20kg なし インプレッサ セダン WRX STI specC タイプRA 05 365ps なし なし インプレッサ セダン WRX STI 10 345ps なし なし 86 GT 12 320ps 80kg エンジンチューン3 IS F 07 375ps なし なし FR-S 12 320ps 80kg エンジンチューン3 Z4 Mクーペ 08 370ps なし なし M3 クーペ 07 385ps なし なし ランサーエボリューション IX GSR 05 395ps なし ターボ可能 ランサーエボリューション X GSR P.P. 07 395ps なし エンジンチューン3 軽量化1 タモーラ 02 330ps なし 軽量化1 コルベット Z06 (C5) 04 335ps なし 馬力UPに繋がるチューン禁止 クリオ ルノー・スポール V6 24V 00 365ps なし エンジンチューン3 BRZ S 12 320ps 80kg エンジンチューン3 バグかなにかで性能がバラけていました ご迷惑おかけしました(3/11~3/12バラけていた期間)
https://w.atwiki.jp/sm64_dddskip/pages/29.html
とりあえずやり方が知りたい、という方は一番最後の簡易調整法の項目をご覧ください。 ABLJで目指す速度 速度調整の概要幅跳び回数 その他 簡易調整法 ABLJで目指す速度 現状では扉前からある程度安定してDDDskipを決めるために必要な速度は 420~480 とされている。(*1)(*2) (速度は目安) よって、速度維持がうまくいったとしても、最後の幅跳びの直前で 300~340 の範囲に収めなければならない。 速度調整の概要 速度調整とはいっても、大きく分けるとそのポイントは二つある。 幅跳び回数 その他 幅跳び回数 まず幅跳びをする回数についてである。 詳細はこちらにあるのでここでは簡単な解説にとどめておく。 幅跳びでは基礎知識の該当項目でも解説している通り、 一回当たりの加速率が大きく、回数をぴったり合わせないと抜けることは難しい。 一回で速度が1.5倍になり、最後の幅跳びでは速度が300を超えるほどになるため、150以上の加速がされるが、 一方で前述のように、目指す速度の幅は30ほどしかない。 また、その幅の大きさから幅跳びのみでは速度の調整が難しいため、 それに加えて2つ目の内容である細かい調整も必要になってくる。 その他 基本的にここでの要素は減速しかできないので、 速度超過するギリギリまで幅跳びする ↓ 減速をして適当な速度へ調整 ↓ 最後一回幅跳びをして必要な速度に達する という流れになる。 そのための減速に使えるのは 幅跳びのタイミング スティック の二つになる。 それではこの二つに違いはどこにあるか、それは減速量の柔軟性にある。 結論を簡単に述べると、 幅跳びのタイミング・・・いくつかの一定の値でしか減速できないが、その分狙った通りの調整はやりやすい スティック操作・・・自由度の高い調整が可能だが、反面狙った通りの調整は難しい 正直好みなので、自分のやりやすいほうで合わせていくのが良いだろう。 +以下詳しい話 幅跳びのタイミングによる影響は、その時の速度によって計算されるが、 スティックに比べると大きく速度が動くので(*3) 細かな調整が利かない一方で、同じ量の減速を安定して行える。 一方スティックの影響はかなり細かくできる。 スティックの倒し具合だけで100通り以上ある(*4)上に、幅跳びで空中にいる約30Fの間自由にスティックを動かせる。 もちろんスティックの利点はこの細かな調整が利くことであるが、 毎回、同じフレーム数だけ幅跳びを遅らせるのと、同様にスティックを操作することを比べると、 意外にスティックの操作は難しいので、ここが両者の違いといえるだろう。 簡易調整法 ここでは主に初心者に向けて、より簡単な調整について解説していく。(*5) 今回は以下の動画を用いて解説する まず、幅跳び回数の特定について。 基本的にABLJでは速度に応じて着地時にブレが発生する。 例えば・・・ 明らかに着地時に動いているのがわかるだろう。 ここで初めの動画に戻って、6回目の幅跳びを出すときのブレを見てほしい。 そこまでの幅跳びでは軽微なブレがあったが、そこでは ほぼブレが起きていないことがわかるだろうか。 比較用として、3回目、5回目、6回目 (注目してほしいところ) のブレのスライドショーを載せておく 3回目 5回目 6回目 分かりづらいかもしれないが、簡易的なレベルではやることはほぼこれだけなので見極められるようにしたい。 この6回目の挙動をする幅跳びを1カウント目と呼び、これが見えるようになったら次のステップへ進む。 1カウント目がわかると、そのあとはおよそ2回幅跳びすると限界速度に達する。 だがその多くの場合において、ただ幅跳びするだけでは速度超過が起きてしまうため、減速をする必要がある。 減速について 先ほど1カウント目と名付けた次の幅跳び (2カウント目と呼ぶ) を見て減速をし、最後の幅跳びをする。 ここでは細かな速度の違いで様々なブレが起きる。 本来は個別に対応するのが良いのだが、それはこちらに載せておくので、ここでは簡単に説明する。 まず挙動を大きく二つに分ける ブレた ブレなかった ブレた場合 スティックを引いて2,3Fほど遅らせた幅跳びをする。 感覚的な話になるが、よりブレが大きかったり、左に動いたように見えた場合は スティックを引く時間を増やし、幅跳びも遅らせると良いかもしれない。 ブレなかった場合 スティックは真上のままで2,3Fほど遅らせた幅跳びをする。 速度超過が良く起きると感じた場合には少しスティックを引いて速度を抑えると良い。 速度調整ができたら、速度維持をして扉前へ飛ばし、ABLJのパートは終わる。
https://w.atwiki.jp/hokkoku/pages/73.html
項目作成基準、採取基準が緩くなっているので開設初期に比べて冗長になってきているかもしれません。サイト構成や目次等、項目分類、採取推奨レスなどへの意見はこちらへ。 test -- 管理人 (2011-07-21 05 05 47) 記事作成の冗長性が増してるように思えてならないw トピック目次の★印強調をもうちょっと使うかな。 -- 管理人 (2011-07-21 17 26 03) この「要望・調整意見」コメント欄は、atwikiのコメント欄設置機能を使っているのですが、格項目に付けるべき? コメント欄が荒れる可能性があるのと、しばしばコメント欄が二次言説の場として作用を強めるので、今のところやらないでいますが。 -- 管理人 (2011-07-21 18 39 09) 新規作成項目を何にしようか迷い中。 -- 管理人 (2011-08-02 02 50 11) 2ちゃんに新スレ【新CM発表】北國新聞社vol.9【飛将軍様マンセー】立ちましたよ~ -- あかばねホール☆ (2012-02-09 19 35 40) チェック怠っててすみません! 反映させておきます~。 -- 管理人 (2012-03-05 12 34 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonmastersex/pages/70.html
バディーズ名 レアリティ ロール 弱点 入手法 ダイゴ&サンドパン ★★★★★ 物理アタッカー かくとう 限定ガチャ プリム&オニゴーリ ★★★★★ サポート はがね 恒常ガチャ カンナ&ラプラス ★★★★ テクニカル くさ 恒常ガチャ ウルップ&クレベース ★★★ 物理アタッカー ほのお 恒常ガチャ スズナ&ユキノオー ★★★ テクニカル ほのお 恒常ガチャ ヤナギ&パウワウ ★★★ 特殊アタッカー でんき ストーリー ハチク&フリージオ ★★★ テクニカル かくとう 恒常ガチャ
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/2544.html
574 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/29(月) 22 09 23 ID ??? ガンガンNEXTスレからのコピペ (W0が強すぎるので) > 俺が考えたW0調整案 メイン 自爆 サブ 自爆 特射 ツイン自爆 格闘 エレガントに自爆 特格 トンボ返り自爆 CS ローリング自爆 ゲーム中10カウントでランダムに自爆 ヒイロ「…」 刹那「…」 ヒイロ「任務失敗、自爆する」 刹那「ガンダァァァァム!!」 584 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/30(火) 07 58 48 ID ??? 五飛「 579!俺のことを『ごひ』と呼んだ貴様に正義はないッ!!」 ヒイロ「俺のゼロを持ち出すとはやるな…だが、ここまでだ。排除する」 アムロ「おいおい、人を脅かすのはほどほどにしろ」 ロラン「そうですよ、後片付けが大変じゃないですか!」 シーブック(?!今一瞬、ロランが黒くなった?!) 596 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/30(火) 14 22 04 ID ??? 今更だが 574 を見てくれ 584よ。 599 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/30(火) 15 44 04 ID ??? 574を見てくれと言うのでならばそうしましょう シーブック「自爆二回で試合終了じゃないか」 カミーユ「…1000ユニット一機倒すには割りの合わない選択肢だらけだな」 ロラン「その前に五飛くんの自爆方法が書いていませんよ」 アムロ「…そんな問題か?」 ヒイロ「自爆は飽くまで最終手段だ…こんな攻撃方法は合理的とは言えん」 刹那「機体を大事にしない奴はガンダムとは言えない」 某警告用トラックで五飛のことをロランが五飛さんと呼んでいるんですが、 年はロランの方が上だったりしたのでくん付けにしました(五飛は15)。 「うわぁ、五飛さん再生しちゃいましたよ!」 元のせりふ 600 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/30(火) 16 23 03 ID ??? ガロード「ガンガンで、今は亡きSNKみたいに裏モードが欲しかったな。 操作性能が全く変わったりする奴」 アムロ「おいおい、SNKはまだ亡くなってないぞ」 ウッソ「あれでは死んだも同然ですよ……で、例えばどんなですか?」 ガロード「ん?そうだなぁ、コミックモー シーブック「おっと…それ以上は言うなよ……」